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  • Published 10 Feb 2020

Eliminar efecto "terminator" [CON LIMITACIONES]

¡Buenos días-tardes!

Ya que he visto que han preguntado sobre cómo eliminar el clásico efecto "terminator" en Cycles , les comparto lo que yo hago cada vez que tengo ese problema.

En la imagen que adjunto hay una comparación del shader sin la solución y con la solución para que, si les sirve, puedan hacer uso de esta.

* [Actualización] Esta solución tiene problemas cuando se utiliza más de una luz. Para solucionar esto se recomienda utilizar HDRis. *

SOLUCIÓN

Básicamente los valores que deben cambiarse son los del nodo "Value" (el cual puede tener un nombre personalizado). Con valores entre 0.25 y 0.35 he solucionado el problema.

La solución también sirve para conectar directamente con el input Normal de los shaders (en este caso Principled BSDF) si no se requiere Bump. En el ejemplo que adjunté el output del nodo "Combine YYZ" lo conecto a las normales del Bump, pero también puede conectarse directamente a la Normal de cualquier shader.

Vale aclarar que el color usado en los Mix RGB - Substract es BLANCO .

RECOMENDACIONES

  • No usar valores de Strength en el Bump mayores a 0.3 . Ya que la diferencia es casi nula y no hace más que complicar este efecto "terminator" . Puede usarse en cambio "Displacement" para mayor rugosidad.
  • Usar Subdivisión de superficie para reducir el efecto "terminator" . Mientras más alto, mejor. (Aunque con esta solución de nodos que les muestro, notarán que con la maya poco densa de polígonos, se logra un resultado más que aceptable).

Espero les sirva esta solución gasolera para sus trabajos.

¡Cualquier consulta o sugerencia no duden en comentar!

¡Abrazos para todos!

Truco-efecto-terminator.png

MartínSanchez
10 Feb 2020