Densidad de "Principled Volume" en "Cycles"
¡Hola! ¿Cómo están?
Les escribo para ver si me pueden ayudar con esto. Estoy actualmente con un proyecto de nebulosas. Inicialmente lo comencé en Eevee para máyor velocidad y placer. Pero al pasarme a Cycles para aprovechar las cualidades del raytracing me encontré con que la densidad en los shaders de volúmenes (tanto "Principled Volume" como en "Volume scatter"), creo que no funcionan correctamente.
Adjunto 4 imágenes donde se ve una configuración sencilla de un material y a medida que aumento la densidad del volumen (a través de un nodo Math - multiply) en Eevee se ve correctamente ese aumento pero en Cycles se "estanca" en un valor cercano a 1-10.
¿Estoy haciendo algo mal? ¡¡Muchas gracias por su ayuda!!
INFO IMPORTANTE: Uso Manjaro Linux . Intenté con cambiar las Render Properties para aumentar las muestras de volúmenes, bounces y demás sin cambios. También intenté cambiando a CUDA o CPU (como se ve en las imágenes) y tampoco hay cambios (actualmente uso Optix).
Eevee con valor multiply 1:
Cycles con valor multiply 1:
Eevee con valor multiply 100:
Cycles con valor multiply 100 (nótese que se ve igual que con valor 10):