iniciado con problemas
Hola a todos... estoy iniciándome en Blender (Uso la vercion 2,77, ya que el compu que dispongo es de muy baja capacidad) y al intentar modelar un porsonaje, los primeros poligonos, el programa espontaneamente me los invierte en el eje Y, alguna ayuda?
5 Comments
Gracias blender.community/realsoliman/ , ciertamente adolezco de varias fallas acertadamente descritas en tu comentario... estuve trabajando con 2.77, y no podía evitar el fallo de que se volteara el modelo en el eje Y, aun cuando corregía la dirección de las normales, aunque estas, todas apuntaban afuera del modelo, esto ocurría después de aplicar el modificador mirror, probé con una versión anterior (2,73) y no se presento el fallo. cuando renueve mis equipos, pretendo instalar las versiones mas recientes... GRACIAS POR TU APOLLO.
Y luego, podrías explicar mejor lo del fallo de inversión de eje, pues la verdad es que lo he pillado.. Saludos
Lo segundo sería actualizar los DRIVERS de tu tarjeta. Si es NVidia, que es la mejor para blender. Busca en esta página tu modelo.. nvidia.com/es-es/drivers/ Si tienes una AMD: amd.com/es/support/download/drivers.html O INTEL: intel.la/content/www/xl/es/download-center/home.html
Bueno, primero decir que si necesitas versiones antiguas, puedes subir hasta la 2.79b que es la última de esa serie, luego ya cambiaron a otro sistema de pantalla y algunas cosas mas. download.blender.org/release/Blender2.79/
Pueden ser muchas cosas, sería de ayuda que dijeses exactamente qué acción estás haciendo cuando se invierten, al igual que explicar a qué te refieres exactamente con que se invierten los polígonos, ¿te refieres a que se invierten las normales? ¿O a que la geometría se mueve al contrario de tu cursor? Sea lo que sea, prueba aplicar la escala (Ctrl + A > Scale, esto soluciona bastantes errores cuando empezamos en 3d), o a seleccionar toda la geometría y pulsar Shift + N para poner bien las normales. Espero que haciendo una de estas dos cosas te ayude.