Pablo, sorry for writing in a hurry, I thought I'd ask you
what do you think about Loop cut in edit mode for surface objects :
blender.community/c/rightclickselect/v86n/
Thank you very much Pablo.
4
d
dacastror
Hola Pablo, a partir de qué versión esta disponible el "headless OpenGL rendering" en Linux?, en el link que compartes dice: "The headless backend is now always available with regular builds", entonces desde qué versión lo podré encontrar? de antemano muchas gracias por tu atención.
i
intercambionosopa
Hace tiempo que no entro tenemos algo nuevo para vr? vi alguna cosa por ahi!
Saludos y gracias!
p
pplouch1
Hola una consulta, hay alguna forma de hacer tracking en blender a un video en vertical por ejemplo (1080x1920)? , pues cuando trato hacerlo con un video de celular en aquel formato, funciona mal el tracking , todo lo contrario a cuando lo hago en un formato horizontal funciona perfecto. gracias!
b
bazza
Hola Pablo,
¿hay un modo de mezclar cambios en un blend por ejemplo si varios usamos el mismo archivo (como un merge de git)?
b
bazza
¿Con kitsu puedo mezclar tipo pipeline?
a
andycuccaroAuthor
¡Hola, Pablo! ¿Todo bien? Disculpá que hoy venga con los tapones de punta, pero quería mencionar un tema que no me puedo sacar de la cabeza devido a la frustración que me genera:
¿Por qué se sacó el soporte a OpenCL para las placas AMD sin haberlo reemplazado con algo real en la siguiente versión? O mejor dicho, ¿por qué los que no tenemos recursos para comprar una nueva placa de video (ya sea porque vivimos en un país del 3er mundo, o porque simplemente no nos da nuestra economía personal) nos hemos quedado sin poder aprovechar las nuevas mejoras de Cycles? ¿No es acaso la visión de Blender:
“
Everyone
should be free to create 3D CG content, with free technical and creative production means and
free access to markets
.”
?
Me parece que la fundación Blender debería hacer un esfuerzo lo más posible para continuar soportando los dispositivos que ya se soportaban.
Además, ¿por qué deberíamos reemplazar una placa de video que anda perfecto que capaz tiene 4 6 u 8 gb, sólo por que salió a la venta hace muchos años?
/rant
Disculpá el rant. Que tengas una buena tarde/noche.
J
JhonR3d
Pablo buen día, quiero participar aquí:
developer.blender.org/T99447
y el desarrollador dejo un script (
metalfit.py
) pero al darle run me sale un error de algo de un complemento pip, yo estoy usando la versión de blender que viene justo con el Build o la feature de este desarrollo. Debo de compilar algo o qué estoy haciendo mal? muchas gracias de antemano
N
Nilacort
Hola Pablo!, sobre re-imaginar el splash de Blender, ¿se puede rehacer por completo el splash? Por ejemplo, rehacer un personaje de un splash a nuestro diseño y estilo (incluidos todos los elementos también). ¿O es necesariamente obligatorio usar los modelos del .blend del splash que eligamos?... Saludos!!!
s
santiagoserj
Saludos, Pablo!
He decidido entrar en el concurso del Splash Screen :D así que quería preguntar, ¿Qué consejos nos podrías dar al respecto? aparte de los que mencionan en blenderartists. Estoy pensando en la escena de la 2.77. y tenía una duda, voy a hacer que unos personajes se enfrenten a un monstruo, ¿crees que sea problemático que algunos personajes usen "armas"?, (aunque serían de dulces, similar a esa estética), gracias! ;D
w
waterlemon
Hola Pablo! (soy victornomad en Discord)
Me preguntaba cómo podría probar Blender con wayland, la última versión que probe hacer un par de semanas aun no lo hacia automaticamente.
Estoy deseando que Blender tenga soporte. Los drivers de NVIDIA en laptops con GPU hibrida + Blender usando xwayland no van muy bien :/
Saludos desde Berlin!
l
lucasarielgutierrez
Hola Pablo!!, ahora mismo estoy usando Maya para UV y Retopologia, y Blender para todo el resto, me alegra mucho saber que estan haciendo mejoras para el UV Map, habrá novedades para la retopologia?, me quiero deshacer 100% de Maya jaja.
Un saludo y viva la Patagonia!! (vengo maravillado de Ushuahia, y quedé rre manija y enamorado).
j
jarosp
Hola Pablo.
En la versión 3.0.1 ( y hacia abajo) al tener por ejemplo un círculo (con un cubo también se observa) con 12 lados y una medida de 2m (en el menú desplegable N).
Al ponerle una subdivisión este valor baja a 1.91 por el redondeo de la figura.
Pero en las versiones posteriores este valor no varia, a no ser que apliquemos la subdivisión.
Esto al hacer croquis para piezas mecánicas con valores exactos es un poco mas complicado no ver la medida al poner la subdivisión.
Es un bug?
F
Facu
Hola Pablo!!! Espero que te encuentres bien!!!
Mi pregunta es sobre los Render Layers. Supongamos que tengo una escena con 10 Render Layers, cada uno configurado y listo para renderizar. Pero luego necesito un Render Layer mas (el nro 11) y para eso creo una colección,
que lo usaré solo para ese nuevo Render Layer. Al crearlo me aparece activo en todos los demas Render Layers por defecto, y eso es molesto porque esta modificando todos. ¿No sería mejor que al crear una colección sólo aparezca
activo en el Render Layer actual, y desactivado en el resto por defecto? O sino, otra solución que se me ocurre es que los Render Layers tengan una opción para bloquear, entonces al crear una nueva colección, que automáticamente
aparezca desactivado en todos los Render Layers bloqueados que no sea el actual.
14 Comments
Pablo, sorry for writing in a hurry, I thought I'd ask you what do you think about Loop cut in edit mode for surface objects : blender.community/c/rightclickselect/v86n/ Thank you very much Pablo.
Hola Pablo, a partir de qué versión esta disponible el "headless OpenGL rendering" en Linux?, en el link que compartes dice: "The headless backend is now always available with regular builds", entonces desde qué versión lo podré encontrar? de antemano muchas gracias por tu atención.
Hace tiempo que no entro tenemos algo nuevo para vr? vi alguna cosa por ahi! Saludos y gracias!
Hola una consulta, hay alguna forma de hacer tracking en blender a un video en vertical por ejemplo (1080x1920)? , pues cuando trato hacerlo con un video de celular en aquel formato, funciona mal el tracking , todo lo contrario a cuando lo hago en un formato horizontal funciona perfecto. gracias!
Hola Pablo,
¿hay un modo de mezclar cambios en un blend por ejemplo si varios usamos el mismo archivo (como un merge de git)?
¿Con kitsu puedo mezclar tipo pipeline?
¡Hola, Pablo! ¿Todo bien? Disculpá que hoy venga con los tapones de punta, pero quería mencionar un tema que no me puedo sacar de la cabeza devido a la frustración que me genera:
¿Por qué se sacó el soporte a OpenCL para las placas AMD sin haberlo reemplazado con algo real en la siguiente versión? O mejor dicho, ¿por qué los que no tenemos recursos para comprar una nueva placa de video (ya sea porque vivimos en un país del 3er mundo, o porque simplemente no nos da nuestra economía personal) nos hemos quedado sin poder aprovechar las nuevas mejoras de Cycles? ¿No es acaso la visión de Blender:
?
Me parece que la fundación Blender debería hacer un esfuerzo lo más posible para continuar soportando los dispositivos que ya se soportaban.
Además, ¿por qué deberíamos reemplazar una placa de video que anda perfecto que capaz tiene 4 6 u 8 gb, sólo por que salió a la venta hace muchos años?
/rant
Disculpá el rant. Que tengas una buena tarde/noche.
Pablo buen día, quiero participar aquí: developer.blender.org/T99447 y el desarrollador dejo un script ( metalfit.py ) pero al darle run me sale un error de algo de un complemento pip, yo estoy usando la versión de blender que viene justo con el Build o la feature de este desarrollo. Debo de compilar algo o qué estoy haciendo mal? muchas gracias de antemano
Hola Pablo!, sobre re-imaginar el splash de Blender, ¿se puede rehacer por completo el splash? Por ejemplo, rehacer un personaje de un splash a nuestro diseño y estilo (incluidos todos los elementos también). ¿O es necesariamente obligatorio usar los modelos del .blend del splash que eligamos?... Saludos!!!
Saludos, Pablo!
He decidido entrar en el concurso del Splash Screen :D así que quería preguntar, ¿Qué consejos nos podrías dar al respecto? aparte de los que mencionan en blenderartists. Estoy pensando en la escena de la 2.77. y tenía una duda, voy a hacer que unos personajes se enfrenten a un monstruo, ¿crees que sea problemático que algunos personajes usen "armas"?, (aunque serían de dulces, similar a esa estética), gracias! ;D
Hola Pablo! (soy victornomad en Discord)
Me preguntaba cómo podría probar Blender con wayland, la última versión que probe hacer un par de semanas aun no lo hacia automaticamente.
Estoy deseando que Blender tenga soporte. Los drivers de NVIDIA en laptops con GPU hibrida + Blender usando xwayland no van muy bien :/
Saludos desde Berlin!
Hola Pablo!!, ahora mismo estoy usando Maya para UV y Retopologia, y Blender para todo el resto, me alegra mucho saber que estan haciendo mejoras para el UV Map, habrá novedades para la retopologia?, me quiero deshacer 100% de Maya jaja.
Un saludo y viva la Patagonia!! (vengo maravillado de Ushuahia, y quedé rre manija y enamorado).
Hola Pablo. En la versión 3.0.1 ( y hacia abajo) al tener por ejemplo un círculo (con un cubo también se observa) con 12 lados y una medida de 2m (en el menú desplegable N). Al ponerle una subdivisión este valor baja a 1.91 por el redondeo de la figura. Pero en las versiones posteriores este valor no varia, a no ser que apliquemos la subdivisión. Esto al hacer croquis para piezas mecánicas con valores exactos es un poco mas complicado no ver la medida al poner la subdivisión. Es un bug?
Hola Pablo!!! Espero que te encuentres bien!!!
Mi pregunta es sobre los Render Layers. Supongamos que tengo una escena con 10 Render Layers, cada uno configurado y listo para renderizar. Pero luego necesito un Render Layer mas (el nro 11) y para eso creo una colección, que lo usaré solo para ese nuevo Render Layer. Al crearlo me aparece activo en todos los demas Render Layers por defecto, y eso es molesto porque esta modificando todos. ¿No sería mejor que al crear una colección sólo aparezca activo en el Render Layer actual, y desactivado en el resto por defecto? O sino, otra solución que se me ocurre es que los Render Layers tengan una opción para bloquear, entonces al crear una nueva colección, que automáticamente aparezca desactivado en todos los Render Layers bloqueados que no sea el actual.
Por favor decime qué opinas.
Gracias por los directos!!!