[DUDA] Manejo de imagenes y texturas en blender
Buenas a todos! Soy nuevo por acá, y la verdad me gustaría aportar algo más útil pero quiero aprender primero...Si bien conozco bastante de blender siempre tuve problemas con las texturas. Cuando quiero pintar un modelo en modo Texture paint, elijo un pincel y al querer ponerle una textura a ese pincel es donde viene mi confusión, ya que no se de donde blender PUEDE tomar esa textura y no se la diferencia entre los modos de pintura: Material e Imagen. Mi problema es que no se diferenciar las imágenes con las texturas, y a su vez me confundo con los slots ya que vi que al mundo se le puede asignar texturas como al material de un objeto. En la barra inferior del Node editor (en Cycles) están las opciones que me confunden, por ejemplo la que dice: Edit texture nodes from brush. A todo esto se le suma el hecho de que si pintas una textura y no la queres usar más, siguen apareciendo y molestando en el data block...se que si no tiene usuarios se borran pero es después de recargar el archivo de blender. Disculpen si no me llegan a entender pero trate de explicarlo lo mejor posible...Resumiendo mi consulta: Cuales son los pasos que siguen para texturizar un modelo en el modo Texture paint o cual es la mejor manera de tenerlo organizado. Ya sean sus propias respuestas o algun link a un tutorial referido al tema me va a servir. Un saludo a Pablo Vazquez ya que mediante su canal en YT conocí esta comunidad que está muy buena para aprender y compartir ideas y proyectos.