Blender para viejos teléfonos Nokia (Blendersito)
Buenas, estoy trabajando en una versión de Blender para teléfonos antiguos, enfocado en un Nokia N95. ¿Por qué ese Nokia? Porque fue de los primeros en tener aceleración gráfica dedicada. En Twitter, Instagram y YouTube voy subiendo los avances. A pesar de que estos teléfonos igualan y, en algunos casos, superan a las Silicon Graphics con las que se hicieron películas como Terminator 2 o Jurassic Park, no hubo ningún software que demostrara su potencia. En cuanto a juegos, los juegos de N-Gage 2.0 parecían de PlayStation 1 (estaban pensados para todos los Nokia S60v3 y la mayoría no tenía aceleración gráfica y apenas llegaba a los 64 MB de RAM, ese es el motivo). Mientras que teléfonos como el N95 tenían una potencia similar a la PlayStation 2 y a la Sega Dreamcast. Actualmente se puede importar modelos, editar sus materiales (diffuse, specular, emission, transparencia, etc.), se pueden linkear tanto objetos como materiales. Un editor básico de mallas 3D. Y actualmente estoy trabajando en jerarquías para emparentar objetos, animaciones, iluminación y render. Estoy cerca de poder renderizar secuencias de imágenes. ¿Qué opinan del proyecto? Les dejo capturas de pantalla y videos (algunas son más recientes que otras).
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