[TESTEO] Rocas y tierra procesales
¡Hola comunidad!
Les quiero compartir unas pruebas que he estado haciendo de los materiales de Blender (específicamente Principled ) y Microdisplacements con texturas procesales , nada de imágenes. :D
Siendo sincero tengo que decir que el resultado me ha sorprendido mucho, ¡es increíble lo que se puede hacer con solo texturas procesales y microdisplacement!
* Microdisplacement * (textura de desplazamiento) Utilicé texturas como Voronoid en su opción Intensity mezclado con un Noise para las piedras (maneje el tamaño de las mismas con ColorRamp ). Las realicé en 3 escalas diferentes y, agregué con mezcla Add una textura Noise para simular pequeños relieves de la tierra.
* Color, rugosidad y normal map * Color: Noise y muchos noise tanto para la tierra como para las piedras. Rugosidad y normal map: reutilicé la textura resultante del desplazamiento e invertí con Invert (tenía la información de la manera que necesitaba solo que al revés) más algún ruido para darle variación.
Espero les sea de ayuda la información. * Blender cada día me sorprende y encanta más. *
¡Larga vida a Blender!
¡Les mando un abrazo!