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  • Published 23 Feb 2018

[TESTEO] Rocas y tierra procesales

¡Hola comunidad!

Les quiero compartir unas pruebas que he estado haciendo de los materiales de Blender (específicamente Principled ) y Microdisplacements con texturas procesales , nada de imágenes. :D

Siendo sincero tengo que decir que el resultado me ha sorprendido mucho, ¡es increíble lo que se puede hacer con solo texturas procesales y microdisplacement!

* Microdisplacement * (textura de desplazamiento) Utilicé texturas como Voronoid en su opción Intensity mezclado con un Noise para las piedras (maneje el tamaño de las mismas con ColorRamp ). Las realicé en 3 escalas diferentes y, agregué con mezcla Add una textura Noise para simular pequeños relieves de la tierra.

* Color, rugosidad y normal map * Color: Noise y muchos noise tanto para la tierra como para las piedras. Rugosidad y normal map: reutilicé la textura resultante del desplazamiento e invertí con Invert (tenía la información de la manera que necesitaba solo que al revés) más algún ruido para darle variación.

Espero les sea de ayuda la información. * Blender cada día me sorprende y encanta más. *

¡Larga vida a Blender!

¡Les mando un abrazo!

piso_y_piedras_procedurales3.png

MartínSanchez
23 Feb 2018