Mapa de color segun el angulo del borde
Hola, se te ocurre alguna manera de generar un mapa de color según el ángulo de la forma similar a esto:
uso esos mapas de color para generar una textura dinámica con una red neuronal fuera de blender, pero me gustaría hacerlo casi todo dentro de blender
La imagen está dibujada en Grease Pencil, vi que hiciste algo similar en 3D, pero no me funciono con 2D.
Lo decía porque no lo hace para grease pencil
6 Comments
Puedes probar con esta configuación de nodos
ibb.co/5kCXPMX
Además, esto solo funciona con objetos con volumen, si tienes algo plano va a tener solo un color
Claro realmente no quería un normal map si no algo que tome el ángulo del borde
Si no afecta al 2D, capaz sacando el ángulo del borde atribuyéndole un color por ángulo, hasta sería mejor que normal porque daría todo el círculo cromático.
Los normal map no utilizan todo el círculo cromático. Pero qué quieres, simular la geometría del mono en un plano con la silueta? en ese caso puedes hacer un bake de normales de la cara del mono vista de frente y ponerle ese mapa al mono 2d. Si es eso lo que buscas me confirmas y te explico
Realmente no es una normal, lo expliqué mal lo que quiero recrear es esto:
dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/brushables.html
Ya lo logro para imágenes pixelares, pero quiero hacerlo dentro de blender, usa un color por borde y rellena con una solidificación.
Capaz en lugar de shader debería hacerlo en composite, sería más lógico. Así cuando anda el render ejecuto un python que corra la red neural en binario para recrear la textura
Entiendo. Ahora mismo solo se me ocurre hacerlo por código, no sé de pyton, solo puedo decir que puedes abrir la consola de blender y también puedes copiar propiedades con el click derecho, entonces supongo que se tendría que copiar la propiedad del color del pincel y ya pues hacer la magia con pyton, sería vincular el color del pincel con el grado de inclinación respecto a los ejes X e Y