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  • Published 28 Jan 2018

Cielo nocturno procedural

Este post surge a raiz de un comentario en un post de Martín Sánchez .

Yo para las imágenes nocturnas utilizo una serie de nodos de ruido que me permiten crear un cielo estrellado. Utilizo el siguiente proceso:

  • Primer nodo de ruido: Este nodo utilizo la salida en factor . La modifico mediante un nodo de rampa de color . Con esto consigo modificar el tamaño de los "puntitos" de las estrellas en el cielo.
  • Segundo nodo de ruido: En este caso utilizo el color . Le pongo un nodo HSV por si quiero variar el color de las estrellas o atenuarlo.
  • Los dos nodos de ruido tienen una escala distinta, para aumentar la variabilidad del cielo resultante.
  • Finalmente mezclo el nodo de ruido de color con un color de fondo para el cielo utilizando para ello un nodo de mexcla con el ruido en blanco y negro como factor.

Como una imagen vale más que mil palabras adjunto una captura de los nodos en la imagen personalizada. Por otro lado aquí lo teneís aplicado en una escena sencilla, el resultado es más o menos el siguiente:

Imgur

Espero que sea de utilidad para todos.

Captura.PNG

navarroblaya
28 Jan 2018