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  • Published 20 Feb 2023

Preguntas para el directo | SCULPT VECTOR DISPLACEMENT | Blender Hoy LIVE #218

diasfora
20 Feb 2023

6 Comments

ezecargoso

Hola Pablo, no, cambiando el atajo del pincel en el addon CARVER no funciona. Voy a ver un tuto de cómo reportar un error porque de PITON no entiendo nada. Muchas gracias

kleyco95

Hola Pablo gracias por leerme de antemano.

A la hora de hacer retopologia sobre un modelo highpoly se suele usar el modificador shrinkwrap en un planito con modo infront+hidden wire, el caso es que cuando trabajas con mirror se siguen viendo las caras interiores por el otro lado, esto esta corregido en retopoflow pero me gustaria saber si pueden implementarlo en blender ya que duele la vista cuando tienes muchos poligonos.

¿Se sabe cuando podrían añadir este arreglo para que se vea como en otros programas que las caras interiores no se ven?

Gracias!

SolidCapo

Se que no es específico de blender, pero con todos los problemas que ha habido con las IA, dónde sugieres subir lo que hacemos? Artstation cambió sus políticas, pero no convencieron y vi que Julien Kaspar junto con otros artistas se cambiaron a Artgram.co por ejemplo.

ezecargoso

¡¡Hola Pablo, muchas gracias por difundir semanalmente las novedades de blender!! Consultas:

1- Tengo la versión 3.4.1 de blender y activé el addon CARVER para hacer cortes. Pero cuando presiono la “B” para activar el pincel no funciona y se cierra el addon. ¿Estoy haciendo algo mal? ¿cómo funciona el addon en esta versión de blender?

2- Cuando se seleccionan varios vértices para generar un grupo y se los quiere asignar presionando el botoncito “asignar”, pareciese que no asigna nada, porque no hay nada que indique que ya fueron asignados. Por ejemplo: un cambio de color en la tecla. Esto me resulta molesto y posiblemente me esté equivocando en mi punto de vista al no tener mucha experiencia e el programa.

Muchas gracias por tu tiempo.

madison.martin1990

Buenas Pablo, con respecto al asset browser, tengo problema para cargar animaciones, no entiendo como puedo hacer para ir haciendo distintas como si estuviera usando el nla editor

pablo-dra

Hola Pablo! Te felicito por la buena onda y por estas series para ir aprendiendo las novedades de Blender! Quería preguntar algunas cosas:

  • Quería saber si se sabe cuándo va a llegar el Principled V2. Entiendo que todavía no se incluyó en la 3.5 pero estaría bueno saber para cuándo más o menos estaría planeado. Estaría muy bueno que sea dentro de un tiempito porque aparte de las mejoras de renderizado, los grupos de sliders collapsables son una idea espectacular para facilitar el workflow y mejorar la experiencia de uso.
  • ¿Se tiene pensado implementar la opción de bakear Metallic? Por ahora se puede pero el workaround es muy complejo y más con nodegroups. Estaría bueno que sea igual de sencillo que como los demás (Roughness, Normal, etc).
  • ¿Se tiene pensado extender el límite máximo de nodos que se puedan usar para un shader? Suelo usar varios nodos al momento de crear, y suele surgirme el problema de "SVM Stack limit reached". Se que usando el CPU + OSL se va el problema pero se pierde el poder del GPU para renderizar.
  • Y por último, si se sabe de avances sobre multithreading para las distintas áreas de Blender (compilación de shaders para Eevee, uso del VSE, etc). Eso haría un boost enorme en la performance.

Sería genial saber sobre si esos temas están en mira. Un abrazo grande!