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  • Published 18 Oct 2021

Preguntas para el directo | ¡NODOS POR DOQUIER! | Blender Hoy LIVE #171

Imagen del anterior ganador: Israel Salgado ( youtu.be/LITv-sM28Z0 )

reot-blender.png

Mirá el directo acá:

youtube.com/watch

andycuccaro
18 Oct 2021

11 Comments

andycuccaro Author

Hola Pablo, buenas tardes! Hoy tengo un par de preguntas:

  • ¿Qué opinás de que se puedan "actualizar" los demo files ? O sea, mi razonamiento viene de una situación que se presentó en blender.chat : hay muchos archivos de los demo files que podrían estar más optimizados y ser útiles para muchas personas en situaciones con poco acceso a internet o computadoras viejas. Creo que optimizar esos archivos es compatible con la visión de Blender y sería algo que podría ir haciendo la comunidad, ya que las licencias lo permiten. Y quizás, antes de poder subir una versión actualizada, alguien de la BF los apruebe para que se mantenga un render final igual al original.
  • ¿Te parece bien que haya un nuevo "Safe areas" (además del que ya hay) para las cámaras pero que sea dedicado a redes sociales?¿Es algo que aceptarían los comitters? Algo así como un marco cuadrado (1:1), uno vertical (9:16) y uno horizontal (16:9), que mantengan siempre esas proporciones pero maximizando el área disponible en la cámara ( proporciones ). De esa manera uno puede saber qué se va a ver en la pantalla dependiendo de en qué tipo de dispositivo/medio va a ser visto el render. Lamentablemente no es algo que sepa cómo codear yo, pero quería saber si vale la pena hacer un RCS y promocionarlo por ahí, je.
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cuanticidadcosmica

Hola Pablito!!

1 - Pregunto mas que nada porque nunca lo vi mas en uso. ¿Qué pasó con los objetos experimentales que se podían añadir directamente a la escena y creaban algo tipo vértices, instancias o puntos?. Vendrían re bien con los nodos de geometría, aunque los habías mostrado durante la 2.8 me parece. Recuerdo que mostraste una linea recta que dejaba caer los puntitos como una cascada.

2 - Hay señales de que podamos ejecutar Compute Shaders de Vulkan desde Blender en el futuro?

Sebastian

Hola Pablo cómo andas, espero que bien. Gracias por los directos.  Quería hacerte unas preguntas sobre herramientas que de hace añares nos hubiese gustado tener a mi y a muchos que usamos Blender para trabajar, más que nada para un Workflow mas rápido. Uso mucho Blender todos los días. Trabajo acá en Salta-Arg en un instituto (desde el año 2014 si no me equivoco) dando cursos nivel básico y avanzado de Blender, también en una cooperativa donde hago modelos de muebles, cuadros, adornos esculturas y cosas de todo tipo para mecanizado de máquinas CNC e impresión 3D. Osea vivo de Blender en resumen :/

Te dejo esto por si querés ver algo: Impresión 3D m.facebook.com/s3ddigital

Hago mis preguntas Aclarando que no soy programador ni quiero tampoco serlo por falta de tiempo. Ya tengo 39 años y estoy casado como el Pepe argento sufrido luchando por la moneda de cada día ja

Bueno mis Preguntas.

1 Como podría mover objetos usando las flechas del teclado. Sé que es con G y las flechas, pero no me da la precisión del tamaño de la cuadrícula y es algo lento tener que apretar G primero (no es vagancia, antes que me lo digas de nuevo jaj). Estaría bueno ctrl+ la flechita por ej. y que se adiera a la cuadricula, pero eso es para la línea de tiempo me parece. Se puede mejorar eso y hacerlo asi?

2 El directo del lunes pasado hablabas sobre el gran espacio que sobraba en las barras de arriba de la vista 3D, dónde ahora combinaron todo. Hace tiempo hice una sugerencia de poner flechitas de deshacer y rehacer en esas barras, cosa que no ocupa espacio y no debe ser difícil para uds integrarlo (me re bardearon y en right click select ni bola). Bueno, a muchos alumnos y a gente que recién empieza a usar Blender les es muy difícil acostumbrarse a ctrl+z y crtl+shift+z+prender la luz para ver el teclado etc. Y todos los accesos del teclado que están buenos pero hasta ahí nomás. También sería muy útil y buenisimo para una interfaz táctil. No todos somos de la idea de trucos escondidos para hacer cosas copadas. 3 que opinas de una interfaz tipo Photoshop dentro de Blender usando noddos?

bazza

Que shader puedo usar para renderear grease pencil y que no ajuste los colores, exporte con "toon BSDF" y sigue corrijiendo o tiñendo los colores

Hola Pablo, muy buenas, hoy tengo una cuestion que no esta directamente relacionada para el directo de hoy, pero he subido hace poco un addon que añade una funcion que me extraña que no este implementada por default en blender ya que ahorra mucho tiempo de trabajo a la gente que trabaja con las custom orientations.

Es cierto que hasta que un modelador con el que trabaja que usaba las custom orientations bastante (fue el que me impulso investigar el tema), yo tampoco eche en falta esta opcion

para verla en este post tengo el link descarga y el video de lo que hace: blender.community/c/hoy/qVYG/

realsoliman

Cada vez que cambiáis uno de los Nodos de Geometry, se van al garete varios tutoriales de Youtube... :) SOLIMAN

madison.martin1990

Hola Pablo! estoy tratando de hacer una bandera flameando y no me estaria funcionando el viento. Es como si no hiciera efecto. En otras versiones lo he hecho sin problema, ahora estoy usando la 2.93.3

Paco-Santibañez

Hola Pablo intentando usar el Asset Browser y al intentar crear un asset no encuentro la opción que te aparece a ti, en este momento estoy usando la versión de hoy y estuve probando en las versiones de ayer y la de hace una semana y tampoco (la misma que estabas usando en directo) entonces no sé si hay que configurar algo antes.

adrian1

Hola Pablo! Saludos a la comunidad! Mi pregunta: En el modo sculpt, con el pincel Grap y activando el Grab Active Vertex se puede ver el wireframe mientras se esculpe. ¿Hay alguna manera de modificar la opacidad de esa malla? He buscado por las preferencias de interface y themes, pero no lo he encontrado. :(

Gracias por tu dedicación y esfuerzo. Un abrazo!

Migelowsky

Ahora llego tempranito para poner la pregunta =). Primero, saludos desde Baja California. Aquí va mi duda:

Tengo una escena en una compu, y para ayudar con el render, la copie y la metí en otra compu. Es el mismo archivo, con Eevee para render, y tengo un material para el piso que es shadow catcher, peeero, en la segunda compu no me aparecen sombras.

Ya lo arreglé moviendole al color del primer nodo en el shadow catcher pero quedaron diferentes los dos archivos, tuve que moverle al segundo. La versión donde comencé y que si funciona bien es la 2.92 y y la que no me aparece la sombra es la 2.934

Es cuestión de diferentes versiones o que podrá ser?

Saludos =)

Migelowsky

Muchas gracias por tu respuesta en =)