[Update 30/6/2019] Motion blur en eevee
Salió la versión addon de mi workaround para conseguir motion blur en eevee. Ahora registra un panel en Properties>Render con botones y todo integrado.
Ya está completamente funcional, con algunas desprolijades que se irán mejorando de a poco.
Mientras tanto está 100% usable.
Lo pueden bajar de Github acá
Que lo disfruten.
[EDIT:]
Detalles, bugs, cosas a mejorar
- No anda bien el cancelar. Tecnicamente se puede desde la consola con CTL+C pero les puede dejar los fps y el time remapping de la escena cambiados. No conseguí capturar bien el cancel ni el escape, queda para la próxima versión.
- Por ahora recomiendo grabar antes de mandar el render, si algo no sale bien y hay que cancelar o tirar el blender, pueden revertir.
- El efecto depende de un nodo Viewer en el compositor, que el script agrega automáticamente. Salvo que ya haya un nodo Viewer en cuyo caso lo respeta y no lo toca, para no romper nada si tienen algun sistema de posproceso complejo. Pero entonces el render saldrá de lo que sea que entre al Viewer, si no está conectado sale negro. Esto se puede usar para renderizar con MB cualquier paso del arbol de nodos, o cualquier output (Z, mist, etc)
Ya va a ir mejorando de a poco, tenganle paciencia ;-)