Separación de un personaje en partes
Hola a todos, me he vuelto loco para buscar la solución a mi problema, pero no consigo sacar nada en claro. Quiero separar el cuerpo de mi personaje en partes para poder ocultarlas en el proyecto de Unity en el que trabajo. Pero aparecen unas líneas en los cortes que he hecho en el personaje que se ven también en Unity. Pregunté en Unity acerca del tema, y me contestó uno, diciendo algo sobre que he de preservar las normales antes de cortar, de esta forma no se notarán los cortes. ¿Existe esta función o parecida en blender2.8? ¿Hay algún otro método?