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  • Published 12 Jul 2021

Preguntas para el directo | WORKSHOP DE NODOS - Blender Hoy LIVE #157

Imagen del anterior ganador: Ulises_AP Blender Hoy Winner.png

Mira el directo aquí: youtu.be/It4Ueq8yNos

JosuManzanas
12 Jul 2021

7 Comments

sudo.juan

El otro dia escuche que en un futuro introducirias cambios en la parte de texture painting de blender. Algun lado donde se pueda leer sobre eso? O si podes adelantarnos algo

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juangea

Alguna info sobre la capacidad para instanciar "geometry" y no solo "object" o "collection"? Creo que se iba a trabajar esta semana, pero no he visto nada en las notas :)

EDIT: ok, tengo la info, aquí está el link:

developer.blender.org/D11841

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terrenotodo

Hola , otra pregunta. No se plantea marcar de alguna forma los objetos que compartan datablocks? por ejemplo si comparten la mesh o si están usados en otras escenas? como seria la forma mas practica para consultar eso?, muchas veces me pasa que edito y no me di cuenta que era datablock compartido :S

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terrenotodo

hola pablo, mientras veía el vivo pensaba si alguna vez se planteo poder hacer input de propiedades de los nodos que son menú desplegable, por ejemplo poder hacer input para un grupo del tipo de degradado de un gradient node. Otro tipo de input por ejemplo si se hace una custom property de un objeto puede ser que esa property permita elegir una textura por objeto, para poder asignar distintas texturas según el objeto? gracias por el vivo!

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Zack_3D

Hola Pablito, saludos. ​Cycles X esta incluido en Master?, no lo encuentro en los branch officiales

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ricgb

Que tal todos, mi duda es la siguiente, para las opciones de cámara la exposición y gama en general las opciones Color Management, están ligadas al Render Engine y no directo en Cámara y de forma individual en diferentes cámaras, o el flujo de trabajo no es así?

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tonymena

Hola de nuevo Pablo y comunidad. una pregunta que no si es tonta o no se puede... Hay alguna manera de bloquear las vistas? me refiero a que si andas con el raton por encima de la vista tocando cosas etc. , no se mueva la vista que tengas, ya sea frontal perspectiva o la que sea... esto me gustaría para la animación, poder en una vista fija para manipular el esqueleto y esas cosas... un saludo y hasta la próxima.

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