El otro dia escuche que en un futuro introducirias cambios en la parte de texture painting de blender. Algun lado donde se pueda leer sobre eso? O si podes adelantarnos algo
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j
juangea
Alguna info sobre la capacidad para instanciar "geometry" y no solo "object" o "collection"?
Creo que se iba a trabajar esta semana, pero no he visto nada en las notas :)
Hola , otra pregunta. No se plantea marcar de alguna forma los objetos que compartan datablocks? por ejemplo si comparten la mesh o si están usados en otras escenas? como seria la forma mas practica para consultar eso?, muchas veces me pasa que edito y no me di cuenta que era datablock compartido :S
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terrenotodo
hola pablo, mientras veía el vivo pensaba si alguna vez se planteo poder hacer input de propiedades de los nodos que son menú desplegable, por ejemplo poder hacer input para un grupo del tipo de degradado de un gradient node. Otro tipo de input por ejemplo si se hace una custom property de un objeto puede ser que esa property permita elegir una textura por objeto, para poder asignar distintas texturas según el objeto? gracias por el vivo!
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Zack_3D
Hola Pablito, saludos. Cycles X esta incluido en Master?, no lo encuentro en los branch officiales
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ricgb
Que tal todos, mi duda es la siguiente, para las opciones de cámara la exposición y gama en general las opciones Color Management, están ligadas al Render Engine y no directo en Cámara y de forma individual en diferentes cámaras, o el flujo de trabajo no es así?
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tonymena
Hola de nuevo Pablo y comunidad. una pregunta que no si es tonta o no se puede... Hay alguna manera de bloquear las vistas? me refiero a que si andas con el raton por encima de la vista tocando cosas etc. , no se mueva la vista que tengas, ya sea frontal perspectiva o la que sea... esto me gustaría para la animación, poder en una vista fija para manipular el esqueleto y esas cosas... un saludo y hasta la próxima.
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El otro dia escuche que en un futuro introducirias cambios en la parte de texture painting de blender. Algun lado donde se pueda leer sobre eso? O si podes adelantarnos algo
Alguna info sobre la capacidad para instanciar "geometry" y no solo "object" o "collection"? Creo que se iba a trabajar esta semana, pero no he visto nada en las notas :)
EDIT: ok, tengo la info, aquí está el link:
developer.blender.org/D11841
Hola , otra pregunta. No se plantea marcar de alguna forma los objetos que compartan datablocks? por ejemplo si comparten la mesh o si están usados en otras escenas? como seria la forma mas practica para consultar eso?, muchas veces me pasa que edito y no me di cuenta que era datablock compartido :S
hola pablo, mientras veía el vivo pensaba si alguna vez se planteo poder hacer input de propiedades de los nodos que son menú desplegable, por ejemplo poder hacer input para un grupo del tipo de degradado de un gradient node. Otro tipo de input por ejemplo si se hace una custom property de un objeto puede ser que esa property permita elegir una textura por objeto, para poder asignar distintas texturas según el objeto? gracias por el vivo!
Hola Pablito, saludos. Cycles X esta incluido en Master?, no lo encuentro en los branch officiales
Que tal todos, mi duda es la siguiente, para las opciones de cámara la exposición y gama en general las opciones Color Management, están ligadas al Render Engine y no directo en Cámara y de forma individual en diferentes cámaras, o el flujo de trabajo no es así?
Hola de nuevo Pablo y comunidad. una pregunta que no si es tonta o no se puede... Hay alguna manera de bloquear las vistas? me refiero a que si andas con el raton por encima de la vista tocando cosas etc. , no se mueva la vista que tengas, ya sea frontal perspectiva o la que sea... esto me gustaría para la animación, poder en una vista fija para manipular el esqueleto y esas cosas... un saludo y hasta la próxima.