Problema de facetado en Cycles
Hola, soy nuevo aquí. He estado buscando en los posts antiguos y no he encontrado nada, así que, a riesgo de repetir tema ahí va mi duda.
Estoy probando a renderizar una cara en Eevee y Cycles. En Eeevee la geometría se ve perfecta, suavizada y sin aristas duras, pero al hacer el render en cycles se marcan todas las caras como si no estuviesen suavizadas. He probado a suavizar las normales con mesh/normasl/smooth faces pero el problema persiste.
¿Alguien sabe como solucionarlo?