Blender 2.8 no funciona simetría en rigging
Hola estoy tratando de Crear una simetría de huesos,los huesos estan nombrados con sus .L y .R sin embargo no funciona bien, el tema es que crea la simetría de una forma que no es correcta. <img src=' lh4.googleusercontent.com/1VOLmDlM1-Op5mWWa4z3MpAeQq7DoO1E60mtLZPU_DIimlodU_vV8mGWzSw=w2400' /> <img src=' lh3.googleusercontent.com/kENMnwaeOKiCuHARk_ftPEimvGF0csludDKg5knYsfvKYg2VWuzafBPkKpU=w2400' />
Si roto los huesos 90° funciona bien la simetría. <img src=' lh3.googleusercontent.com/w7M_xGuzbsFd577rUR_HF3SjPx7cT4An0VAmtLiB94hhrE1ueq6n-SyswFw=w2400' />
Quiero aclarar que aplique todas las rotaciones de boneRoll pero no puedo entender por qué pasa esto. <img src=' lh3.googleusercontent.com/j3HlSGCyv5O5eGDLQFXC8k-M06V9XtEMKztYvM2gYc_DOCTD0H-8j-FD_k0=w2400' />