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  • Published 27 Feb 2024

Textura de neon en BLender 4.0

Hola!, estoy intentando recrear una textura de neón para renderizar con Cycles pero si quiero aumentar la potencia de la luz que emiten el color se lava y cambia a blanco, en algún tutorial de versiones anteriores los solucionan fácil pero a partir de la versión 4 de Blender esas soluciones ya no funcionan, en definitiva, ¿como puedo hacer para que el neon conserve el tono de color independientemente de la intensidad que le ponga?

Gracias y un saludo!

alvaro2
27 Feb 2024

3 Comments

mangel_grp

Cycles carece de Bloom en tiempo real al contrario que Eevee, por lo que tienes que añadir el nodo Glare en el compositor para dar ese efecto de emisión en Cycles, además de que a partir de la versión 4.0 puedes ver el postprocesado del compositor en tiempo real, y ver ese bloom en cycle en tiempo real.

alvaro2 Author

No parece que funcione, si le subo la emisión se pone cada vez mas blanco y necesito subir la intensidad para que el neón ilumine bien una parte de la escena...

realsoliman

Prueba a mezclarla con otro Shader, por ejemplo un glossy. ibb.co/PrzWCwr