Cuando uno un modelo y luego lo suavizo las caras que uní se dañan y quedan de una manera extraña
e
emilio
1 Sep 2022
2 Comments
m
mangel_grp
Tienes que recalcular las normales. En modo edición seleccionas toda la geometría y Shift + N, también puedes invertir las normales de forma manual eligiendo tú las caras en el menú de arriba Mesh > Normal > Flip (Malla > Normales > Invertir, como lo tienes en español).
También podría ser que tuvieses caras internas, que tendrías que eliminar, o vértices dobles, que los tendrías que mergear con M > By distance (por distancia), pero por lo que dices creo que es lo primero.
2 Comments
Tienes que recalcular las normales. En modo edición seleccionas toda la geometría y Shift + N, también puedes invertir las normales de forma manual eligiendo tú las caras en el menú de arriba Mesh > Normal > Flip (Malla > Normales > Invertir, como lo tienes en español).
También podría ser que tuvieses caras internas, que tendrías que eliminar, o vértices dobles, que los tendrías que mergear con M > By distance (por distancia), pero por lo que dices creo que es lo primero.
Un saludo!
Muchas gracias!