Nodo Ambient Oclussion en EEVEE
Hola chicos, no se si es aquí donde hay que escribir el post, si el administrador considera que tiene que moverlo... probando, probando EEVEE, me he encontrado con que el nodo Ambient Oclussion todavía no funciona (ya se que estamos en beta todavía). Me explico: Un cubo con dos materiales diferentes mezclados usando como factor el nodo de Ambient Oclussion. Teniendo activo en EEVEE el AO, he tenido que usar el ramp shader para potenciar el efecto y verlo, y hasta ahí todo bien. Mi problema empieza cuando creo otro objeto y lo acerco, si el nodo de Ambient Oclussion tiene activo Only local, no debería generarse mas AO cuando acerco otro objeto que es lo que me está ocurriendo. Estoy haciendo algo mal? Esta en desarrollo y falta pulirlo? o no es muy compatible con EEVEE?