Duda con las Uvs en blender
He estado viendo como hacer UVs en Blender, he visto algunos tutoriales pero tengo unas dudas, en cuanto a la parte 2D del mapeo de las UVs según yo están bien hechas, pero al momento del modelo 3D se deforman bastante extraño, estoy haciendo algún corte mal? o a que se debe estos problemas o simplemente es por la figura del modelo?
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Normalmente los desplegados UV suelen salir mal, si las escalas del Objeto, no están a cero. O sea, antes de hacer el mapa UV selecciona el Objeto en Modo objeto y Ctrl+A > Scale Luego haz un nuevo desplegado. A ver si es ese el problema o es otro.