Problemas con geometría, sombreado y transparencias
Hola a todos. Hoy escribo porque tengo un problema que no alcanzo a solucionar. Estoy realizando un modelo arquitectónico basado en un antiguo proyecto y el viewport me está dando la lata. En object mode el ambient oclusion dibuja sobre la superficie una especie de líneas psicodélicas. Por supuesto podría solucionarlo quitando el ambient oclusion pero supongo que esto no debería pasar.
En edit mode, sin embargo, pese a haber modificado el clipping y tener desactivado el limit selection (que creo que no cambia nada activado o desactivado), la geometría es translucida y deja ver los vértices, aristas y caras traseras. Así no se puede trabajar.
Además de lo dicho, la imagen adjunta muestra los enormes problemas que tiene este proyecto de blender para calcular las intersecciones de geometría.
¿Alguien puede ayudarme? Gracias, un saludo.