MI IMAGEN APESTA CON 1100 MUESTRAS EN CYCLES ;-;
Hola..........de nuevo XD, weno despues de 500 000 tutoriales, siquiera me siento decente en blender...aunque justo en lo mas basico me trabo XD, miren ahi les dejo mi imagen, renderizada en cycles, 1100, sin muestreo adaptativo ni reduccion de ruido, lo que pasa es que EN INTERNET DICEN QUE CON 400 MUESTRAS LA IMAGEN QUEDA MUY CHEVERINGA, ENTONCES MI PEQUEÑO CEREBRUTO PENSO EN PONERLE 1000 MUESTRAS, Y LE DI 100 MAS PARA SU ULTI, Y OSHHH TA REFEO, PARECE DE 200 MUESTRAS Y NO DE 1100 XD, AUNQUE TAMBIEN PIENSO QUE AL TENER MATERIALES DE VIDRIO QUIZAS NECESITE QUE LE META UNOS 5000 A MAS, PERO ANTES DE DEJAR MI PC PROCESANDO UNOS CUANTOS MESES QUISERA SABER PORFA POR AHÍ ALGUN PAPU BIEN PRO QUE ME DIGA SI ALGO ESTOY HACIENDO MAL, A WENO por si las moscas: tengo una pc con 4gb de RAM, un CPU AMD ATHLON XII PROCCESSOR (3,40GHZ X 2 nuecleso), y una grafica GEFORCE GT 730....LO SÉ APESTA...PERO ME SORPRENDE QUE NO ME VAYA LAG PARA NADA EL BLENDER 2.9 Y ME DEJE HACER DE FORMA BIEN FLUIDA TRABAJOS UN PESADOS COMO ESTE:.......ah porsiaca es una animacion a 60fps 1080p, de 10 segundos, 600 cuadros.........PROBE TAMBIEN CON LA REDUCCION DE RUIDOS EN COMPOSICION, Y SI MEJORO BASTANTE, PERO IWAL CUANDO LE HAGO ZOOM A LA IMAGEN CON EL RUIDO REDUCIDO SE VE UNA BAJA CALIDAD COMO GRUMOS, COLORES SALTEADOS (ESPECIALMENTE EN LOS BORDES DEL VIDRIO, Y PELUSAS APESTOSAS....
8 Comments
Tienes que activar el denoising, lo puedes hacer tanto para el viewport como para el render. Yo te recomiendo usar openimagednoise. También te podrá ayudar si pones que blender trabaje con la gpu en vez de con la cpu. ibb.co/SNFmgtM
Prueba a poner 200 samples con el denoise por ejemplo, haz pruebas hasta ver cuántos samples puedes bajar sin perder calidad. Tambien puedes bajar los 60 fps a 30fps si ves que tampoco es muy importante, te tardaría bastante menos, pero eso ya lo ves tú.
Un saludo!
Si, muchas gracias por tu consejo, al fin encontré la cantidad de muestras necesarias, era 2000 :)
Ve a capas y activa el Denoise, luego te vas al Compositor y agregas un nodo Denoise, conecta la noise image, normal y albedo al nodo Denoise y luego render, no necesitas 1100 muestras, el nodo denoise hace magia negra con el pass de la normal y albedo para eliminar el ruido en max 20 samples por cuadro, yo he tenido buenos resultados hasta con 5 samples por cuadro.
Gracias amigo, seguiré tu consejo :,)
¿Has probado a poner una imagen HDR en el World? blender-28-soliman.jimdofree.com/tutoriales/hdr/
Anono XD, el proyecto está sin world, todo negro, eso sí es parte del plan, para que el brillo de esos objetos resalten mucho, y esté todo en un lugar oscuro, me gusta que solo se vea lo que los objetos iluminan ;)
Si en el shader editor (world) mezclas dos background con un mix shader, y en el factor le enchufas la primera salida del nodo "ligh path" logras separar el color del fondo de la ilumación de la escena, así si aumentas la fuerza de la luz no afecta al fondo y lo puedes poner negro en uno de los backgrounds, en el otro puedes poner el hdri ;)
Buena idea amigo, XD, por qué no se me ocurren ideas así de pros?!?! ;-;...la tomaré en cuenta, la wa probar.. gracias :,)