← Blender Hoy
  • 2
  • Published 22 Nov 2021

Preguntas para el directo |LLEGÓ EL FIN | Blender Hoy LIVE #176

Imagen del ganador ebarranco LLEGÓ EL FIN.png Mira el directo aquí:

JosuManzanas
22 Nov 2021

6 Comments

dazasalinasdiego

Hola Pablo, no es una pregunta, mas bien una opinión, en el tema por defecto de blender 3.1 es un poco molesto en el viewport el Vignete, me parece mejor el degradado lineal o el color plano, al hacer zoom se genera algo así como una vibración y no es agradable a la vista. No se que opinan.

1
dazasalinasdiego

me parece que el problema va con el degradado circular o vignete

lejimenezro

Hola pablo que tal un saludo, una pregunta o mas bien una sugerencia, es muy complicado hacer algo asi como un sync to graph editor? ya que es un poco agotador querer modificar alguna "propertie" que esta en una UI y tener que buscarla el hueso exacto donde esta para poderlo modificar

1
Handroid

​@Blender Hoy hola Pablo, hay alguna forma de hacer un render con fondo transparente y que respete el halo de un bloom, por ejemplo (eevee o viewport render) gracias por todos los lives

1
JosuManzanas Author

Buenas tardas Pablo, lo primero gracias por todo el gran trabajo que haces y también que disfrutes muchísimo de este descanso tan merecido, tengo unas pregunticas que hacerte, que tal esta siendo tu experiencia en Fedora? Y quería saber si te has encontrado algún problema o inconveniente?

1
santiagoserj

Saludos, Pablo! Estoy trabajando en una escena pero estoy teniendo un problema con Eevee, quizás sepas como solucionarlo. Tengo un objeto dentro de un frasco en vidrio, necesito que ese objeto sea afectado por la luz exterior (un sol), el problema es que al ponerlo dentro del otro objeto de "vidrio" esta luz se bloquea, pensé en usar un nodo Light Path->Is Camera Ray, para que el frasco no exista en la escena (y deje pasar la luz), y solo aparezca en el render, lo estoy haciendo mal? es problema del nodo? porque en Cycles si me funciona, y de no ser posible en Eevee, ¿de qué otra forma lo sería ? Gracias! :D

1