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  • Published 22 Jul 2019

[SOLUCIONADO - Sí funcionan :P] Los Motion Paths no funcionan con un objeto proxy en Blender 2.80

Hola! Hace unos días que estoy probando el nuevo Blender para valorar su integración en mi pipeline de trabajo habitual. Hay una cosa que no me funciona:

Los Motion Paths me funcionan bien excepto cuando los quiero aplicar en un esqueleto que ha sido Linkado desde otro .blend y "proxyeado" en el propio .blend para poderlo editar. En 2.79 este mismo proceso me funciona.

Los pasos para conseguir el mismo estado en el que estoy son estos:

  • Creo un Human (Meta-rig) de Rigify en un .blend original
  • Genero el rig con el botón de Rigify en la pestaña Armature en propiedades
  • Borro el metarig y guardo el archivo
  • Creo otro .blend, hago Link y linkeo la escena entera del .blend original (es el único modo que he encontrado de que me pille todo el rig de Rigify)
  • En este segundo .blend, abro la escena linkada, selecciono todo el rig y hago Ctrl + L, "Objects to Scene" y selecciono la escena por defecto de este segundo .blend. Ahora tengo el rig entero en la escena por defecto
  • Selecciono el rig y hago Proxy para poderlo editar
  • En Pose Mode, selecciono un controlador y hago una pequeña animación de 2 frames
  • En Pose Mode, voy a Propiedades>Objeto>Mothion Paths>Calculate... y no pasa nada

Alguien tiene alguna solución? Os pasa a vosotros lo mismo?

emabece
22 Jul 2019