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  • Published 1 Nov 2021

Preguntas para el directo: BLENDER 3.1, 3.0 y más allá | Blender Hoy LIVE #173

mira el directo aquí: youtu.be/-wWRTcPkAm0

Edhernandez
1 Nov 2021

15 Comments

Sebastian

Hola Pablo como estas, Queria contarte que estoy haciendo edicion de imagenes en Blender. Mi experiencia es muy buena, lo malo es la falta de algunas herramientas. Tener que usar photoshop o gimp te consume muchos recursos, son re pesados y sobre todo tardan mucho tiempo en abrir. Que opinas sobre la idea de implementar una interfaz estilo photoshop dentro de Blender? solo para la edicion de fotografia. Estube haciendo pruebas con filtros en el compositor y estan todos, En conbinacion con la parte 3D va de 10, hasta se puede quitar el fondo de fotos! Hay de sobra para hacer combinaciones y crear librerias de grupos de nodos que hagan cosas, el editor de imagenes esta bueno, le podes poner pinceles, rellenar, clonar... Seria cuestion de agregar herramientas de seleccion y un par de cosas mas. Veo que no le falta mucho para ser algo muy bueno y asi no tener que abrir otro software que ocupa todos los requisistos. Blender en este momento tiene el potencial de sobra para hacerlo y es bastante ligero. Seria un sueño! ESTE ES UN EJ fotos.subefotos.com/ce270dbb68918afd33aac5015908e687o.png Espero tu respuesta Gracias!

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bazza

Está buenísima la idea hay varios editores de imágenes que solo usan mascaras en lugar de modificar pixeles, eso podrías armarlo tipo addon de blender

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Sebastian

Tal cual!

bazza

Podes armar un hilo en blenderartists.org/ o la sección de desarrollo

dfcuellar

Saludos desde la mitad del mundo.

  • Como cambia el roadmap la salida de los LTS seguirá siendo las x.x3 lts ??
  • habrá ejemplos de geometry node así como hay ejemplos de scritp sin necesidad de salir de blender.
  • No se oye nada de animación de huesos por nodos.
  • hace tiempos escuche que están pensando quitar las metaballs, geometry node las reemplazan.
Gaonirico83

Hola Pablo y comunidad. Tengo una pregunta y un pedido.

  1. La pregunta es relacionado a la creación de inputs y outputs en los grupos de nodos (sea de geonodes y shaders) ¿tienen planeado agregar alguna opción para colocar separadores o títulos entre los inputs? Me pasa seguido que al crear muchos inputs se vuelve difícil ubicar cada opción creada al momento de usarlo. De momento lo que uso como separador/titulo para un grupo de inputs es usar el input tipo string (XD), no es lo mejor ni lo recomendado pero de momento funciona para mejorar la lectura.
  2. Y el pedido tiene que ver con el grupo en Discord. Varios de los que solemos postear cosas en la sección de "nodos" acordamos que estamos necesitando que la sección se separe en Material Shaders (o materiales procedurales) y en Geometry Nodes (o GeoNodes). Ambos apartados son muy amplios por si solos, y estaría genial separarlos ahora que están tan avanzados. Hay gente que por ahí que solo quiere seguir temas relacionados a materiales procedurales y otros solo quieren seguir la creación de modelos con geonodes.

Bueno, no lo hago mas largo. Gracias por las respuestas y la buena onda de siempre. Que pases una linda semana Pablo.

Edhernandez Author

Una pregunta más: Hace tiempo se ha hablado de reemplazar el sistema de texturas para reescribirlo desde nuevo. Aparentemente esa fue una razón para que un commit de Pablo Dobarro (los filtros con texturas) no fueran Master en modo sculpt,

La pregunta es: este proyecto reescribir las texturas sigue en pie? podrías preguntar si pueden agregar este commit pendiente de Dobarro, ahora que las texturas están en los geometry nodes?

Este es el diferencial: developer.blender.org/D6156

JorgeBurrezo

Pablo, antes de nada gracias otra vez por estar aquí y que estés mejor de salud 👏

Una duda.... Estoy aprendiendo a perfeccionar todo lo relacionado con materiales PBR y no estoy seguro pero me pareció oírte decir que se iba a abandonar el método Metalness / Roughness por Spec / Gloss ¿Te oí bien o estoy confundido?

Si es así... ¿A qué se debe este cambio? Gracias!!!

mangel_grp

Ya he visto más de una vez que que puedes elegir un método u otro, ¿cuál es la diferencia?

erik_maldonado14

Propuesta cuando abres un nuevo archivo para video editing , agregar una pestaña para realizar ajustes de color y que tambien se visualice las herramientas de histograma, luma wave, vectorscopio

davidserrano

El editor de video podría tener profundidad? Es decir que sea 2.5D o 3D. Gracias por todo, un saludo.

nova

Pregunta para el futuro de blender y vulkan! Se sabe si hay algún plan para implementar de alguna forma mesh shading? O sea usar meshlets (grupitos de triangulos) para dibujar sólo partes de las mallas en vez de las mallas completas para cuando hay mallas superpuestas. Es originalmente de directx12 pero hay una alternativa para vulkan. Da un boost de rendimiento parecido a nanite de unreal para mostrar mucho más detalle en cada LOD. Acá se ve en tiempo real en estos 10 segundos de video para no gastarte mucho tiempo youtube.com/watch

erik_maldonado14

Hay alguna manera de hacer que geometry nodes interactue con el sonido de microfono, es decir sonidos que ocurran en tiempo real ?

motekininja

Hola Pablo! Hace unas semanas me di cuenta que el asset browser permite guardar las brochas (especificamente las de esculpido), sin embargo no logro activarlas despues que se guardan. Como es que funcionan las brochas en el asset browser? O es que aun no permite usarlas?

Edhernandez Author

Hola pablo, espero que todo vaya bien, gran trabajo de todo el Blender Studio en Sprite Fright. dos preguntas:

  1. Qué hay de diferente en la studio-sprite-fright branch, y algo de ello irá a la master?

  2. Cuando estarán disponibles los personajes para descarga? tengo muchas ganas de probarlos