El anillo único
En el curso de Cycles que imparto para Pixelodeon 3D School, en las conferencias resolvemos dudas y hacemos demostraciones del uso de Cycles. Esta ha sido la demostración que hemos hecho hoy. Qué hemos utilizado?
- Un anillo descargado de blendswap
- La lava es completamente procedural y utiliza desplazamiento y subdivisiones adaptativas
- Se usó Dynamic Paint para conseguir que la zona en la que el anillo toca la superficie tuviera más lava
- Un poco de composición para lograr el destello de las zonas incandescentes (exceptuando el anillo mediante una máscara ObIndex)