← Blender Hoy
  • Published 19 Jul 2022

modificador Displace + texturas procedurales

Hola! por cuestiones de hardware solo uso EEVEE como motor de render y este no soporta displacement maps. entonces vi que puedo usar el modificador displace para acercarme a un resultado similar.

mi duda es la siguiente, como puedo usar alguna textura creada en el shader editor sin tener que bakearla? veo q el modificador soporta bitmaps o algunos shaders procedurales, pero no sé como usar uno directamente desde el Shader editor.

Alguien sabe? saludos y gracias!

Screen Shot 2022-07-19 at 15.24.32.png

javipater
19 Jul 2022

3 Comments

javipater Author

gracias por tu respuesta, si, necesitaria un desplazamiento de vertices, que se puede lograr desde el render (pero hay q subdividir la maya igualmente) la opcion para activar el desplazamiento de vertices (o algo que lo simula bastante bien) (no puedo adjuntar imagen) (es en el menu de la derecha / pestana Material Properties / settings / surfece / displacement / y seleccionas la mejor opcion)

pero solo es posible activar esa opcion con Cycles, al colocar Eevee como render esa opcion desaparece.

igualmente por lo que me dices no hay forma de pasar desde el shader editor al desplazador de vertices si no hago un bake de la textura primero. asi que por lo menos sé que no debo seguir exprimiendo al pobre eevee que ya no le he dejado nada.

gracias

realsoliman

Lo primero sería saber si necesitas de verdad un desplazamiento de vértices o si solo es una simulación de desplazamiento para un render. No hay que confundir los dos terminos. Luego decir que Eevee si que soporta los nodos Displacement y Vector Displacement. Luego subo un vídeo.