Novo conceito de interface
Conceito geral
Eu fiz essa proposta há mais de 3 meses, então possivelmente o menu vertical está um pouco desatualizado comparado ao Blender 2.8. Esta proposta não fala sobre o tema ou as cores da interface do Blender, cada um pode escolher o seu, não é um mockup, é principalmente sobre a incorporação de novos padrões intuitivos de interface do usuário, elementos de reposicionamento, etc. Talvez para ver melhor, temos que usar a visualização em tela cheia.
Abaixo estão links que explicam cada uma das partes.
Tela cheia
A seguir, algumas discussões sobre diferentes partes da proposta:
Painéis, guias, menus e editores
Painéis, guias, menus e editores
É um novo tipo de menu com guias, a principal vantagem é que você pode alternar rapidamente entre diferentes editores comumente usados. E isso é mais intuitivo.
Você pode arrastar e soltar para dividir o painel.
Ou crie uma nova coluna
Se você não está interessado em um editor, você pode verificar o menu
Você pode escolher como exibir cada menu. Eu trago este conceito de GIMP.
Eu acho que as guias verticais são um padrão ruim de UX. Mas você também pode configurá-lo verticalmente, se quiser.
Se você tiver muitos addons instalados pode ocupar um grande espaço do seu menu, uma solução que me ocorreu é poder contratar ou expandir o conjunto deles.
Widget de navegação engraçado e widget de área dividida
widget de navegação engraçado e widget de área dividida
Este conceito pode ser para usuários do Blender 101 e para usuários que usam telas de toque ou notebooks sem um teclado numérico, possivelmente o usuário que usa muitos atalhos de teclado com certeza irá querer escondê-lo.
Widget de navegação:
Este é o widget atual
Um cubo pode não ser a melhor maneira de descrever visualmente a orientação de uma visão, já que ela tem todos os seus lados iguais, por outro lado, em cabeças e outros objetos, cada um de seus lados é claramente identificável.
Talvez com duplo clique você pode ir para o lado oposto. Coloque um Susane, pode ser muito divertido para novos usuários. Você pode até colocar o modelo lowpoly que preferir (o cubo do liquidificador, um logotipo, uma cabeça, uma espaçonave, etc.).
Widget de área
Com o clique principal, divida ou junte-se à área. Com um clique secundário, abra um menu com os diferentes editores para escolher. Este conceito parece mais intuitivo e fácil de entender para novos usuários. Você também pode ocultar ou diminuir a opacidade quando não tiver o ponteiro nessa área, por isso não é tão irritante.
A cabeça usada é de ChameleonScales blendswap.com/blends/view/89338
Uma maneira rápida e fácil de mudar a posição da origem
Uma maneira rápida e fácil de mudar a posição da fonte
O widget com cores permite "rapidamente" modificar a posição da origem em posições comuns, como o centro ou as extremidades em cada um dos eixos.
E para modificá-lo com mais precisão?
Eu sei que pode ser modificado com o cursor 3d, mas seria melhor pensar "diretamente" sobre o que você quer fazer.
Se você gostou, não esqueça de colocar um ponto no rightclickselect !!!