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  • Published 19 Dec 2023

Problema cambiando entre animaciones.

A ver si alguien me puede ayudar.

Cuándo cambio entre una animación y otra en la lista de acciones, a veces, algunos huesos están movidos, luego si cambio a otra animación de la lista y vuelvo a la anterior, dependiendo de la animación que parta, al volver a la que se veía mal esta se arregla sola, y así. No es algo visual, por que al exportar cuando veo "mal" las animaciones se exportan mal también.

Había pensado que igual había keyframes vacíos entre una animación y otra y Blender "superponía" la información de un hueso a otro, pero parece ser que eso tampoco es?

Alguien sabe que está pasando o como puedo solucionarlo? Gracias.

El .blend

skein
19 Dec 2023

11 Comments

diegocabrera88

Hola, a lo que veo, más bien es hueso arriba de la cintura el que rota. (revisa ese) Lo mejor en ese caso es agregar keyframes a todos los huesos al inicio en cada action (frame 0) así cuando cambias de una a otra, va a contener toda la información.

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skein Author

Revisaré eso a ver, gracias.

skein Author

Pues, he insertado keyframes en todos los puntos clave de la animación, no solo en el inicio, y sigue igual.

Seguiré indagando a ver.

diegocabrera88

que extraño, otro video, para ver? los keyframes, o el blend, para verlo. debe de haber un keyframe de mas.

skein Author

Claro, aquí tienes, gracias.

youtu.be/vVx-NGNZ6GQ

diegocabrera88

Necesitaria mas informacion, ver aun mas.

skein Author

Quieres que te comparta el archivo?

diegocabrera88

Si es posible, yo lo reviso rapido a ver, si encuentro el error

skein Author

Te lo he dejado en el primer post, por que no me dejaba enviar el enlace de google drive en un comentario.

blender.community/c/hoy/2Dmz/

Pasa en bastantes animaciones, pero para verlo rápidamente te sugiero que pases de la animación de andar a la de apuntar y vuelvas a la de andar, como sale en el video.

De todos modos pasa también en otras animaciones con otros huesos. no solo la cabeza.

Gracias por tu tiempo.

diegocabrera88

Verdad, que eliminaron el .blend, creo que no se puede poner links, asi.

realsoliman

ibb.co/pZ4KXmq Hay que utilizar el NLA (Non Linear Animation) para crear una transición entre el final de una animación y la otra.