Problema cambiando entre animaciones.
A ver si alguien me puede ayudar.
Cuándo cambio entre una animación y otra en la lista de acciones, a veces, algunos huesos están movidos, luego si cambio a otra animación de la lista y vuelvo a la anterior, dependiendo de la animación que parta, al volver a la que se veía mal esta se arregla sola, y así. No es algo visual, por que al exportar cuando veo "mal" las animaciones se exportan mal también.
Había pensado que igual había keyframes vacíos entre una animación y otra y Blender "superponía" la información de un hueso a otro, pero parece ser que eso tampoco es?
Alguien sabe que está pasando o como puedo solucionarlo? Gracias.
El .blend
11 Comments
Hola, a lo que veo, más bien es hueso arriba de la cintura el que rota. (revisa ese) Lo mejor en ese caso es agregar keyframes a todos los huesos al inicio en cada action (frame 0) así cuando cambias de una a otra, va a contener toda la información.
Revisaré eso a ver, gracias.
Pues, he insertado keyframes en todos los puntos clave de la animación, no solo en el inicio, y sigue igual.
Seguiré indagando a ver.
que extraño, otro video, para ver? los keyframes, o el blend, para verlo. debe de haber un keyframe de mas.
Claro, aquí tienes, gracias.
youtu.be/vVx-NGNZ6GQ
Necesitaria mas informacion, ver aun mas.
Quieres que te comparta el archivo?
Si es posible, yo lo reviso rapido a ver, si encuentro el error
Te lo he dejado en el primer post, por que no me dejaba enviar el enlace de google drive en un comentario.
blender.community/c/hoy/2Dmz/
Pasa en bastantes animaciones, pero para verlo rápidamente te sugiero que pases de la animación de andar a la de apuntar y vuelvas a la de andar, como sale en el video.
De todos modos pasa también en otras animaciones con otros huesos. no solo la cabeza.
Gracias por tu tiempo.
Verdad, que eliminaron el .blend, creo que no se puede poner links, asi.
ibb.co/pZ4KXmq Hay que utilizar el NLA (Non Linear Animation) para crear una transición entre el final de una animación y la otra.