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  • Published 30 Jan 2023

Preguntas para el directo | ¡USDZ! | Blender Hoy LIVE #215

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Imagen del ganador Fede Parodi 🏆

¡USDZ!.png

JosuManzanas
30 Jan 2023

9 Comments

mangel_grp

Buenas Pablo! Me encanta el shading y envidio el timing que puedes activar en el overlay del geometry nodes, ¿sabes si está pensando implementarlo en el shader editor? A parte, al descargarme la 3.4.1 e iniciar blender no me ha dado la opción de copiar las preferencias de la versión anterior, por lo que tengo que configurarlo todo de nuevo, ¿sabrías cómo evitarlo? Un saludo!

arielgimenez_95

En el programa Omniverse Audio2Face.genera la expresión y se importa a blender3D con USD; pero falla el USD:. Eso queria decir..gracias.. me parece que tambien hay un complemento para blender3D basado en Omniverse Audio2Face. que funciona dentro de Blender , pero ahora no recuerdo el nombre.. dejo link... docs.omniverse.nvidia.com/con_connect/con_connect/blender/audio2face.html

swyggon

Hola Pablo, ¿hay alguna forma de ver en geometry nodes el index de vertices en el visor 3D? En Houdini es super util poder acivar y desactivar la numeracion de caras, edges y points para buscar que vértices son los que debes seleccionar para aplicarles la transformación que te interesa... gracias!

fernandogutierrez

Hola swyggon, prueba este tutorial youtu.be/_W47HfoeFsg

arielgimenez_95

Sabes que USD funciona con unos softwares de NVIDIA, entre ellos hay uno de captura de voz con IA que genera expresiones fáciles.. El tema es que cuando importas USD. con eso no funciona en Blender ... ​se llama Omniverse Audio2Face......... Lo que hace es importar un rostro generico con rig desde ese programa usando el exportador y exportador USD.... por lo que investigue en maya funciona mejor el USD para importar que en Blender3D... osea imaginate hablar y que una IA genere expresiones faciles, en un modelo con un rig especial que funciona dentro de Omniverse Audio2Face o algo por el estilo

arielgimenez_95

Saludos... por qué cuando metes un subdivide surface la malla pierde el tamaño original?... Es algo que siempre lo vi en Blender y me pregunte por qué pasa eso.

MartínSanchez

¡Hola Pablo! ¡Hola comunidad! Espero estén todos de maravilla. Pablo: te quería consultar por esta pregunta que publiqué acá: blender.community/c/hoy/lDll/

¡¡Muchas gracias y que tengas una gran semana!!

huguillon

Buenas gentes, mi consulta es sobre esculpido y remesh. Tengo un personaje gigante y lo escalo a proporciones realistas (1.80m) la pregunta es: conviene hacer Remesh y esculpir en grande y luego escalar el resultado final a medidas realistas o primero escalar a medidas reslitas y despues hacer esculpido y remeshes necesarios??. Pregunto porque los valores del remesh son muy diferentes en ambos casos y no se si afecta en algo. Saludos y gracias.

jbelzunze

Saludos Pablo, ¿se pueden utilizar archivos correctores de color LUTs en Blender? ¿donde se pondrían? Gracias