Nuevo Concepto de UI
Concepto general
Hice esta propuesta hace más de 3 meses, por lo que posiblemente el menú vertical esté algo desactualizado en comparación con el de Blender 2.8 . Esta propuesta no habla sobre el tema o los colores de la interface de Blender, cada uno puede elegir el suyo, no es una mockup, se trata principalmente de incorporar nuevos patrones de UI intuitivos, reposicionamiento de elementos, etc. Tal vez para verlo mejor tenemos que usar la vista de pantalla completa.
A continuación hay enlaces que explican cada una de las partes.
Pantalla completa
Las siguientes son algunas discusiones sobre diferentes partes de la propuesta:
Paneles, pestañas, menús y editores
Paneles, pestañas, menús y editores
Es un nuevo tipo de menú de pestañas, la principal ventaja es que puede cambiar rápidamente entre diferentes editores más utilizados. Y es más intuitivo.
Se puede arrastrar y soltar para dividir el panel.
O crea una nueva columna
Si no está interesado en un editor, puede sacar el menú
Puedes elegir cómo mostrar cada menú. Traigo este concepto de GIMP.
Creo que las pestañas verticales son un mal patrón UX. Pero también puedes configurarlo verticalmente si quieres.
Si tiene muchos addons instalados pueden ocupar un gran espacio de tu menú, una solución que se me ocurrió es poder contraer o expandir el conjunto de ellos.
Widget de navegación divertido y widget de dividir área
widget de navegación divertido y widget de dividir área
Este concepto puede ser para usuarios de Blender 101 y para usuarios que usan pantallas táctiles o notebooks sin teclado numérico, posiblemente el usuario que use muchos atajos de teclado seguramente quiera ocultarlo.
Widget de navegación:
Este es el actual
Un cubo tal vez no sea la mejor forma para describir visualmente la orientación de una vista, ya que tiene todos sus lados iguales, por otro lado, en cabezas y otros objetos, cada uno de sus lados es claramente identificable.
Tal vez con doble clic puedes ir al lado opuesto. Poner un Susane, puede ser muy divertido para los nuevos usuarios. Incluso se podría poner el modelo lowpoly que se prefiera (el cubo de blender, un logotipo, una cabeza, una nave espacial, etc.).
widget de área:
Con el clic principal, divide o une el área. Con un clic secundario, abre un menú con los diferentes editores para elegir. Este concepto parece más intuitivo y fácil de entender para los nuevos usuarios. También puede ocultar o disminuir la opacidad cuando no tiene el puntero en esa área, por lo que no es tan molesto.
La cabeza usada es de ChameleonScales blendswap.com/blends/view/89338
Una manera rápida y fácil de cambiar la posición del origen
Una forma rápida y fácil de cambiar la posición del origen
El widget con colores le permite modificar "rápidamente" la posición del origen en posiciones comunes como el centro o los extremos en cada uno de los ejes.
¿Y para modificarlo más precisamente?
Sé que se puede modificar con el cursor 3d, pero sería mejor pensar "directamente" sobre lo que quieres hacer.
Si te gusta no te olvides de ponerle un puntito en rightclickselect !!!