Atascado con el Rigify (actualización)
Ayer publiqué un post, pidiendo ayuda sobre el Rigify
Esta es una actualización:
Ayer me rendí con el Rigify intenté con otras alternativas, los addons AccuRIG y FaceIT.
con el AccuRIG me fue bien, el riggeado fue facil y rapido. el modelo se mueve correctamente en modo pose. pero con el FaceIT...
y para aclarar: el interior de la boca está modelado, la cavidad, los dientes, y la lengua
No sé dónde puede estar el error, creí que tal vez sería la ubicación del hueso de la mandibula, ya llevo como 7 intentos para ubicarlo de diferentes maneras, con resultados frustrantemente similares
3 Comments
La forma más sencilla para mi de riggear un personaje (cuando no se te da bien el rigging) es subir el modelo en formato obj a mixamo, ahí se riggea solo con unos pasos muy sencillos, le pones un T-pose en el apartado de animaciones y lo descargas con la cantidad de huesos que quieras. Importas el fbx a mixamo, y con el addon de adobe de mixamo para blender le creas los controladores con un simple click. A ver si te funciona este método, aunque no le pone huesos a la cara, yo prefiero usar shape keys para las gesticulaciones y algún controlador simple para los ojos mediante restricciones.
muchas gracias por al ayuda. el riggeado del cuerpo es relativamente sencillo, pero el de la cara es bastante complicado, intenté hacer el riggeado del cuerpo con el AccuRIG y funcionó bastante bien, con respecto a la cara, es totalmente necesario riggearlo? o se puede simplemente trabajar con los shape keys? porque la idea es una vez finalizado el modelo exportarlo tal vez a SFM para hacer alguna animación
Pues depende de qué tipo de animaciones faciales quieras hacer. Al final con huesos siempre va a ser mejor, pero hay que saber bastante para hacerlo bien, es complicado sí. Yo hasta el día de hoy lo he hecho siempre con shape keys, tampoco es que haya hecho muchas animaciones faciales, pero me ha servido bastante bien. Respecto al formato que mencionas lo desconozco, normalmente los shape keys se guardan con el modelo, imagino que también dependerá del formato en el que exportas, podrías probar a ver si te funciona y te quitas la carga del rig facial, aunque ya te digo, al final lo mejor son huesos porque te dan más control, pero es un mundo a parte.