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  • Published 21 Mar 2022

GEOMETRY NODES MEJOR QUE NUNCA - Blender Hoy LIVE #184

ANIMATRÓPOLIS
21 Mar 2022

8 Comments

Emi_Martinez

buenas a todos! Como estas Pablo querido!? La semana pasada comenté sobre la feature de blender 3.1: "Cycles Ray Tracing Precision" creaba problemas de overlapping, mostrando caras negras en las superposiciones.

Reporte el bug acá developer.blender.org/T96475

Pero al conocerse los efectos que tiene, básicamente me dijeron q era un Bug conocido.

Por lo que creé un post en "Right-Click Select" de la blender.community aconsejando un Switch On /Off para esta feature. blender.community/c/rightclickselect/084V/

Pero rápidamente quedo sepultado por las demás sugerencias.

En la actualidad, blender 3.1 está roto para mí porque se me hace inusable por este problema de overlapping.

Como podría seguir insistiendo en este reclamo/ sugerencia?? Actualmente volví a la versión 3.0.1.

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huguillon

Pregunta rapida: Es posible hacer que los Custom Properties no se ordenen alfabeticamente de forma automatica?

JhonR3d

Hola Pablo, en las ultimas versiones de Blender al convertir de Curve object a Mesh object cambian la orientación de las normales, ya no se conservan a la par con la dirección de las curvas, hay un bug allí o algo

waterlemon

Hola Pablo. First timer por aqui :)

Me preguntaba para cuando tendremos Blender con soporte para wayland en Linux.

Lo pregunto porque Blender es el unico programa por el que no he hecho aun el cambio 100% ya que hay un bug con algunas aplicaciones de X11 y el driver de Nvidia y afecta a que la interfaz de Blender tenga muchos glitches. Ya que la mayoria de los Desktops de Linux estan actualizandose ya a Wayland estaria rebueno que Blender lo soporte tambien en lugar de usar X11 sobre Wayland.

Un saludo!

zebus3d

Hay un posible "bug" en blender 3.1.0, no estoy seguro de si es un bug, pero si creas un grupo de vértices con una sola cara de tu objeto, y luego intentas hacer un "delete geometry" en geometry nodes, con ese grupo y le dices al delete que sea en modo "only faces", con el grupo de vértices que contienen tu cara conectado en el selector, te borra más de la cuenta, no estoy seguro si es un bug o no hace lo que yo esperaba ese nodo. Saludos!

jose.antonio.molinero.reina

Hola Pablo. Duda. Es normal que en el modo sculpt las estadisticas (abajo derecha del todo) de conteo de geometria solo muestren vertices y faces, pero no triangulos, y en cambio en todos los demas modos: object, edit, etc, si que muestra la cuenta de triangulos? Gracias!

Dani_Martin3101

Tengo curiosidad por el proceso de renderizado desde consola. He visto en esta pagina del manual que se podía hacer, y tengo la duda de si merece la pena en cuanto a rendimiento.

Es mas rápido hacerlo desde consola? Cuanto mas? Un saludo y gracias por tu trabajo.

Enlace a la pagina del manual: docs.blender.org/manual/en/2.79/render/workflows/command_line.html

ANIMATRÓPOLIS Author

La semana pasada no llegó mi pregunta y me quedé con muchas dudas, no me odies por la lista de preguntas:

  • ¿Cómo se pueden hacer grupos de selección? Sé con las colecciones realmente so grupos y puedes seleccionarlas, pero ¿Existe alguna manera de guardar una selección de varios objetos de diferentes colecciones?

  • He visto que hay una opción de no organizar el Outliner por orden alfabético, pero solamente deja ordenar las colecciones y no lo que hay dentro de ellas ¿Cómo puedo hacer esto?

  • Con el addon QuadRemesher se puede conservar los Vertex Colors cuando haces una retopología ¿Hay alguna manera en Blender nativo?

  • ¿Qué se sabe del KeyMesh?

  • Escuché que para la próxima versión de Blender EEVEE iba a mejorar mucho ¿Qué más nos puedes contar?

Un saludo, Pablo, espero que vaya todo guay, nos vemos en el reto ;)