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  • Published 13 Sep 2021

Preguntas para el directo | GEOMETRY TODO | Blender Hoy Live #166

render_08.jpg

Rola
13 Sep 2021

16 Comments

juanherrera

Hola, estoy empezando con Blender e hice una escena de interior y me llevé esta sorpresa, una luz de área delante de un vidrio se ve sólo la luz (lo que considero correcto), la misma luz, cuando está detrás del vidrio, se ve la forma en blanco puro. Me parece extraño, probé en 3 versiones de Blender y hace lo mismo. Y no sé qué hacer realmente el modo Portal... Puse una imagen una pregunta en el post blender.community/c/hoy/jnoB/

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JorgeBurrezo

Hola Juan, estaba viendo el directo de Pablo e hice lo que comentas y es cierto... No es el reflejo de la luz de área y pasa sólo cuando vas subiendo el spread, a ceo no se ve la luz.

Quitando el glossy del cristal o el difuse también ocurre. Deberías reportarlo y seguro contestan ahí. Un abrazo!!!

artwams

Hola. Un offtopic.... despues de Wacom, que marca de tableta recomiendas? Saludos y gracias por estos directos

juangea

La más sonada es Huion y despues XP Pen

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artwams

perfecto. Gracias!!!

juangea

Pregunta, que no me la leiste en el chat XD

El cambio de velocity hace que podamos leer atributos random en los alembic importados?

Por ejemplo un atributo creado en houdini con otro nombre.

Feliz año nuevo!

rodri-go_11

Hola Pablo y comunidad, excelentes en vivos que haces los he visto todos desde la versión 2.80, tengo una pregunta que no se si ya se haya resuelto. Al hacer vertex Parent y agregar un modificador a la malla el objeto patentado cambia de lugar, mi teoría es que como el objeto esta patentado al índice del vértice de la malla original al tener un modificador cambian los índices de los vértices el objeto cambia al nuevo índice pero no se como resolverlo para que el objeto solo siga al vértice donde se emparento. Saludos en el en vivo!

marioromario

Hola Pablo, estoy haciendo una escena con un faro en la niebla (Blender 3 y Eevee) y para ver la estela de la luz del faro desde muy lejos aumento la variable: render properties/volumetrics/end (distance of the volumetrics effect), pero al aumentar mucho esta variable la luz traspasa ciertos objetos que no debería cuando la cámara está cerca del faro. Se puede animar esta variable para adaptarla según la distancia a la que se encuentre la cámara? O existe otra opción mas sencilla que se me está escapando? En todo caso, sigue así Pablo! es imposible desengacharse de Blender si tu diriges la secta :)

tranj.ns

Hola Pablo, ¿qué tal? Enhorabuena, comunidad, por todas las mejoras. Una pregunta:

Estoy enrusiasmado con la posibilidad de esculpir a modo detorno alfarero, sin embargo seria interesante, no solo verlo en el viewport, sino poder ponwe una cámara a renderizar lo que se va esculpiendoa través del giro en tiempo real con autokeyframes. La herramienta deDaniel M. Lara y Pablo Dobarro precisan introducir los keyframesa mano y la hracia en este sentido es grabar uba animación tal cual se ve en viewport. Misma apreciación sería interesanteven el modo painter, paragrabarlo que sepknta en textura y expotarlo como video.

Muchas gracias. Un saludo.

miltonmonteiro

Hola Pablo, pregunta de alguien que solo utiliza blender hace dos años.

Estoy tratando de renderizar un proyecto que saque de un tutorial del Youtuber llamado Default Cube donde estoy aprendiendo en profundidad las texturas y objetos procedurales todo realizado con nodos. Al final el proyecto debe renderizarse en "Experimental" se que puede fallar y no renderizarlo, pero ¿Es asi todo el tiempo? ¿tiene algo que ver con mi pc? cada vez que lo intento se cierra blender o me dice que estoy out of memory. Te dejo el archivo blend que pesa 1 mega por si lo querés ver y probar renderizar

mega.nz/file/eF5w0bpS

mega.nz/file/LMxmGDSJ

Este es el tutorial

youtube.com/watch

JavierCarreras

Buenas Pablo. ¿Cómo va? Ya que estamos con los nodos, ¿sabes si hay mejoras que tienen o vayan a tener los geometry nodes que se vayan a trasladar a los shaders? Por ejemplo en los geometry nodes se pueden exponer parametros para ser ajustados desde el panel de Modifier Propierties, ¿no se podria tener algo similar para los shadares?

Si no entiendo mal, actualmente lo unico que se expone en el panel de Material Properties es lo que esta conectado en el Material Output.

Desde ya muchas gracias. Si, el otro Carreras que tambien pregunta es mi hermano.

Saludos.

carlosarevalo

hola a todos y saludos a todos! esta es una pregunta de principiantes, tengo una laptop con una RTX 3070, y creo que no se sacarle el potencial, tengo una pequeña escena y la verdad renderizar con GPU es lo mismo que con la CPU, no se nota la diferencia tal ves me falta activar una opción por activar! de ante mano gracias por todos los videos, trato de ponerme al día saludos desde panamá!

jose_11

Hola Pablo, primero que nada gracias por los geniales videos, realmente tu trabajo es muy apreciado.

  • ¿Quería saber que piensa la comunidad acerca de tener un Addon capturador de atajos dentro de los Addons que tiene Blender por defecto?, algo parecido al “Screencast Keys”, si bien ya hay Addons como este rondando en la nube, todos tienen problemas y a veces no capturan todos los atajos que se utilizan (ej.- Lo que te paso con el atajo GG para deslizar vértices en el video “Usando Blender (en serio)”, pero aun con eso son re- útiles.

  • Creo que sería genial tener un addon de este tipo incorporado de manera nativa ya que facilitaría tanto la enseñanza como el aprendizaje de Blender. En el caso de usuarios nuevos facilitaría la curva de aprendizaje, y en el caso de los usuarios experimentados facilitaría la elaboración de tutoriales ya que estos podrían concentrarse en explicar el proceso de trabajo sin tener que estar constantemente preocupados explicando que atajos de teclado están usando.

  • Si bien he oído en algunos tutoriales que lo importante es el proceso de trabajo y que los atajos de teclado no son lo importante, no creo que sea de esta forma ya que en mi caso gracias a Blender me he visto viendo tutoriales en Japonés, Coreano, e incluso Vietnamita, en los que a pesar de no entender nada de lo que dicen y de que el traductor automático de YouTube aun deja mucho que desear, es gracias a que en estos tutoriales usan algún capturador de teclas que he podido seguir los videos, cosa que de otra forma me hubiera sido imposible. Verdaderamente que Blender es genial ya que no he visto a ningún otro software 3D que permita a los usuarios aprender y replicar tutoriales en los que a pesar de no entender lo que dicen puedes llegar a replicar lo que hacen.

  • Las siguientes capturas de imágenes son solo una sugerencia que elabore de cómo podría ser la interface del Addon capturador de atajos y que estoy seguro de que la comunidad puede mejorar aun mas. Es una lástima que no sepa programar y que mi inglés tampoco sea bueno, pero es gracias a Blender que he empezado a meterle ganas al inglés nuevamente.

  • Lo que se buscaría con esta sugerencia es que a la hora de seguir algún tutorial no se divida la atención del usuario, ya que en Blender a la hora de hacer cualquier cosa siempre centramos la atención en el lugar en donde se encuentra ubicado el puntero del cursor 3D, por lo que sería mejor que los atajos siguán al cursor 3D en su recorrido por toda la interface en lugar de quedarse estáticos en una esquina dividiendo y dificultando la atención y aprendizaje del usuario que sigue el tutorial. Me disculpo por el comentario tan largo, muchas gracias y bendiciones para ti Pablo.
entumonitor

Hola Pablo , gracias por otro vivo. Trabajando con los shaders pensaba que estaría bueno tener la opción de poder usar, aparte del sistema de lineas para conectar los nodos, un sistema de nombres , algo similar a los atributos en geometry nodes. Seria mucho mas intuitivo por ejemplo si hice una operacion de nodos para armar una máscara y voy a usar esta mascara para operar mezclando texturas, relieves etc llamar por medio del nombre en vez de tener la maraña de lineas que viajan de una punta a la otra del sistema de nodos. Aparte seria mucho mas intuitivo ver el nombre del valor en vez de ver una linea que viene de no se donde, y tambien unificaria desde el punto de vista del usuario la forma de trabajar con la de geometry nodes.

Rola Author

Hola Pablito y a toda la comundad... saludos desde chilito... Tengo algunas dudas más de teoría y uso de los exports.

Como exportar modelos con texturas PBR para sketchfab?

Por que a veces hay gente que usa cpu y no gpu? lo he visto en tutoriales de gente con experiencia que dice "vamos a pasar de gpu a cpu..." y lo deja así.. why?

Yo hago renders con 200 o hasta 300 samples, con 400 o 500 no veo una diferencia muy notoria, pero he visto videos donde hacen con 4000!... eso por el uso de algún material u otra cosa en particular? tengo en esta url dos render mios, con 300 y con 4000 pero no veo una gran diferencia

Gracias totales :)

hernan.carreras

Buenas Pablo. ¿Cómo va? Consulta que por ahí ya esta mil veces respondida pero bueno, no la encontré: ¿Por qué el menú de propiedades de texturas no solo no se puede manejar con nodos (lo cual sería bastante más intuitivo y todo únido) sino que tiene la escala al reves de como funciona en los nodos? Ejemplo: En el menu de textura cuando subis el número del size (scale) se vuelve más "grande", pero cuando lo haces en los nodos se ve más "chico". Resumiendo la pregunta: ¿se va a cambiar esto?